 |
Burl Wood - Реалистичная текстура дерева |
|
 |
| |
Как с чистого листа сделать реалистичную текстуру дерева. Для Photoshop CS2. Оригинальное руководство взято с сайта Pegaweb.com (для Photoshop 6). |
|
| |
- Начнём с чистого белого листа 640*480пк (или любого другого) с параметрами как на снимке.

- Создадим новый слой, который задаст цвет породы дерева. Выберем нужный цвет (я использовал #e9b542), возьмём инструмент "Paint Bucklet tool" и зальём новый слой ровным цветом.

- Создание текстуры проходит в несколько этапов, которые аналогичны друг другу. Создадим новый слой, возьмём уже "Gradient Tool". Вверху можно увидеть последний использованный градиент. Нажмите на него для внесения изменений.

Берите любой градиент, но в выпадающем списке нужно выбрать тип "Noise". Манипулируя слайдерами подбора цвета или нажатиями на кнопку Randomize, получите новый градиент, нажмите OK. Здесь нужно отметить: палитра цветов не играет роли; избегайте слишком светлых или тёмных участков, то есть стремитесь получить максимум контраста и разнообразия.

Протяните градиент ровно сверху вниз (или справа налево) удерживая клавишу Shift нажатой.

Повторите вышеописанные шаги трижды. Градиенты необязательно должны быть одинаковыми.
Итого вы должны получить 4 слоя с полосатыми градиентами на них.
- Примените к каждому "градиентному" слою метод смешивания Soft Light (вместо Normal по-умолчанию).
- Сделайте каждый "градиентный" слой бесцветным - Ctrl+Shift+U (или Image-Adjustments-Desaturare).
- Вот что мы имеем.

В принципе можно уже остановиться, если ваша цель - нарисовать дорогостоящую породу дерева. Однако зачастую каждое изделие из дерева имеет собственный неповторимый рисунок, что-то вроде "годовых колец". Создание такого рисунка - пожалуй, самая сложная чаcть этого руководства.
Выделите последний градиентный слой (в данном случае Layer 5) и нажмите Ctrl+Shift+X (или Filter-Liquify). В окне фильтра выберите инструмент Turbulence.
Я не стал углубляться во многочисленные его параметры и использовал стандартные настройки. Использование инструмента Turbulence требует сноровки, здесь главное не скорость передвижения кисти, а траектория и время задержки (дольше - лучше). Если с первого раза не вышло, то, не выходя из окна фильтра, нажмите кнопку Restore All для восстановления начальных параметров и состояния. Лёгким движением руки проведите свободную линию, имитируя небрежную покраску стены или что-нибудь другое (включайте фантазию).

Очень важно! Запомните, в каком месте и как именно вы использовали кисть Turbulence. Это нужно повторить с другими тремя нижними слоями по очереди.
- Финиш. В зависимости от желаемого результата, дерево либо полируют, либо шлифуют. Выберите одно из двух.
Шлифовка Выделите последний слой (Layer 5). Выберите Filter - Noise - Add Noise. Рекомендую выбрать 2,05% однотонный гауссовский шум.
Полировка Создайте новый слой и залейте его ровным (Solid) градиентом под названием "Silver" (в стандартной поставке Adobe Photoshop в коллекции Metals)

таким образом, как вы хотите, чтобы падал свет. Примените для слоя метод смешивания Soft Light. Всё, Voi la!

Последние замечания
- Чем больше слоёв с полосатыми градиентами - тем больше текстура приблизится к реальности. 4шт - это базовый минимум.
- Довольно сложно получить одинаковый рисунок на всех слоях, поэтому я рекомендую дублировать те слои, где рисунок выглядит точнее и красивее (здесь это слои №3 и 5).
- С избранными слоями можно воспользоваться многочисленными фильтрами для повышения контраста (например, Artistic - Poster Edges). Так прожилки будут выглядеть старше.
|
|
|
Dear user, you are not registered on this site. To post comments or write news you should register or login with your account.
|
|
 |
|
 |
 |
Information |
 |
| |
 |
Members of Гости cannot leave comments. |
|
 |
© Computer-Arts.info 2006-2008 / Design by serEga. |
|
|
|