Login Password
Menu
 
 
Friends
   
Calendar
 
«    December 2006    »
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 
 
 
Top News
  » Safari 3.1
» RunMe 0.9.2 (Update)
» Cyrillic Pixelfonts
» Клипарт: "СердеШное настроение"
» Мотоциклы
» EasyBCD 1.72
» Pictomio 1.0 Final
» Summertime Wallpaper pack
» Plexis Box by ~Aerotox
» Эти глаза напротив...
 
Forum News
 
  • Service Pack 3 для WinXP досту ...
  • Бантики. Вектор
  • Old Paper Vector Scrolls
  • Обои. Срочно. Чьи?
  • Десктопы 2008
  • Photoshop Styles. Buttons Styl ...
  • Photoshop Styles: Glass
  • TrueTransparency - настоящая п ...
  • CPU Icon (.PSD FILE) by Beater ...
  • Восстановление ссылок - Судьба ...
  •  
    Random News
      » Keyboard by me
    » Microsoft Photo Info
    » Friendly fire
    » Flowers - PNG Clipart for Phot ...
    » Windows OEM PatchINFO by bes1i ...
    » BuufXP Universal Shellpack
    » Векторный клипарт. Японское ис ...
    » Linux темы для Windows Mobile ...
    » Windows DreamScene Content Pac ...
    » Flowplayer - Free video player ...
     

    Computer-Arts: Home Of Design » Photoshop » Drawing » Burl Wood - Реалистичная текстура дерева
    Burl Wood - Реалистичная текстура дерева
     
    alt
    Как с чистого листа сделать реалистичную текстуру дерева. Для Photoshop CS2. Оригинальное руководство взято с сайта Pegaweb.com (для Photoshop 6).
     
     


     
     
    1. Начнём с чистого белого листа 640*480пк (или любого другого) с параметрами как на снимке.
      alt
    2. Создадим новый слой, который задаст цвет породы дерева. Выберем нужный цвет (я использовал #e9b542), возьмём инструмент "Paint Bucklet tool" и зальём новый слой ровным цветом.
      alt
    3. Создание текстуры проходит в несколько этапов, которые аналогичны друг другу. Создадим новый слой, возьмём уже "Gradient Tool". Вверху можно увидеть последний использованный градиент. Нажмите на него для внесения изменений.
      alt
      Берите любой градиент, но в выпадающем списке нужно выбрать тип "Noise". Манипулируя слайдерами подбора цвета или нажатиями на кнопку Randomize, получите новый градиент, нажмите OK. Здесь нужно отметить: палитра цветов не играет роли; избегайте слишком светлых или тёмных участков, то есть стремитесь получить максимум контраста и разнообразия.
      alt
      Протяните градиент ровно сверху вниз (или справа налево) удерживая клавишу Shift нажатой.
      alt
      Повторите вышеописанные шаги трижды. Градиенты необязательно должны быть одинаковыми.
      Итого вы должны получить 4 слоя с полосатыми градиентами на них.
      alt
    4. Примените к каждому "градиентному" слою метод смешивания Soft Light (вместо Normal по-умолчанию).
    5. Сделайте каждый "градиентный" слой бесцветным - Ctrl+Shift+U (или Image-Adjustments-Desaturare).
      alt
    6. Вот что мы имеем.
      alt
      В принципе можно уже остановиться, если ваша цель - нарисовать дорогостоящую породу дерева. Однако зачастую каждое изделие из дерева имеет собственный неповторимый рисунок, что-то вроде "годовых колец". Создание такого рисунка - пожалуй, самая сложная чаcть этого руководства.
      Выделите последний градиентный слой (в данном случае Layer 5) и нажмите Ctrl+Shift+X (или Filter-Liquify). В окне фильтра выберите инструмент Turbulence. alt Я не стал углубляться во многочисленные его параметры и использовал стандартные настройки. Использование инструмента Turbulence требует сноровки, здесь главное не скорость передвижения кисти, а траектория и время задержки (дольше - лучше). Если с первого раза не вышло, то, не выходя из окна фильтра, нажмите кнопку Restore All для восстановления начальных параметров и состояния. Лёгким движением руки проведите свободную линию, имитируя небрежную покраску стены или что-нибудь другое (включайте фантазию).
      alt
      Очень важно! Запомните, в каком месте и как именно вы использовали кисть Turbulence. Это нужно повторить с другими тремя нижними слоями по очереди.
    7. Финиш. В зависимости от желаемого результата, дерево либо полируют, либо шлифуют. Выберите одно из двух.

      Шлифовка Выделите последний слой (Layer 5). Выберите Filter - Noise - Add Noise. Рекомендую выбрать 2,05% однотонный гауссовский шум.
      alt

      Полировка Создайте новый слой и залейте его ровным (Solid) градиентом под названием "Silver" (в стандартной поставке Adobe Photoshop в коллекции Metals) alt
      таким образом, как вы хотите, чтобы падал свет. Примените для слоя метод смешивания Soft Light. Всё, Voi la!
      alt



    Последние замечания

    1. Чем больше слоёв с полосатыми градиентами - тем больше текстура приблизится к реальности. 4шт - это базовый минимум.
    2. Довольно сложно получить одинаковый рисунок на всех слоях, поэтому я рекомендую дублировать те слои, где рисунок выглядит точнее и красивее (здесь это слои №3 и 5).
      alt
    3. С избранными слоями можно воспользоваться многочисленными фильтрами для повышения контраста (например, Artistic - Poster Edges). Так прожилки будут выглядеть старше.

     
     
    Dear user, you are not registered on this site. To post comments or write news you should register or login with your account.
     
    Information
      Members of Гости cannot leave comments.  
    © Computer-Arts.info 2006-2008 / Design by serEga.