Eye
Candy
® 5:
Textures
–
коллекция из
10 генераторов текстур. Позволяет создавать разнообразные текстуры, в том числе
кожу рептилий, мех, кирпич, камень и древесину.
Устанавливать
Eye Candy:Textures следует непосредственно в
Photoshop в папку
Plug
-
Ins
.
Примерно путь установки должен выглядеть вот так: С:
Program
Files
Adobe
Adobe
Photoshop
CS
2
Plug
-
Ins
.
После того, как
Eye Candy:Textures будет установлена, в пункте Filter главного меню Photoshop появится новая команда
Alien Skin Eye Candy:Textures, с помощью этой команды, в выпадающем меню, можно выбрать один из десяти вариантов генерирования текстур
-
Animal Fur (Мех животного),
-
Brick Wall (Кирпичная стена),
-
Diamond Plate (Лист металла),
-
Marble (Мрамор),
-
Reptile Skin (Кожа рептилии),
-
Stone Wall ( Каменная Стена),
-
Swirl (Завихрение),
-
Texture Noise (Текстура шума),
-
Weave (Сплетение),
-
Wood (Дерево).
Все фильтры имеют похожий интерфейс:

-
Здесь мы можем перейти к другому фильтру, увеличить-уменьшить и т.д.
-
Это настройки выбранного фильтра, о них позже расскажу подробнее
-
Окно оригинального изображения (1), кнопка для просмотра оригинального изображения в основном окне (2), кнопка изменения положения (3), увеличение (4) (плохо то, что, чтобы уменьшить обратно, приходится потом обращаться к пункту
View
, в левом верхнем углу).
-
Вкладка
Settings, так же имеется в каждом из фильтров. Здесь размещена библиотека готовых образцов, или, говоря по-другому, предварительных заготовок.
-
А здесь будут размещены наши собственные образцы-заготовки, если таковые будут. Можно так же экспортировать и импортировать параметры генерируемой текстуры в формате AS Filter Setting (*.f1s)

На второй вкладке (ее название разное для разных фильтров) есть так же, во всех фильтрах, опция
Seamless Tile, которая позволяет создавать бесшовные текстуры.

В каждом фильтре есть так же кнопочка
Random
Seed
при помощи которой мы можем генерировать случайный выбор, на основе прежде выбранных параметров.
Перейдем теперь непосредственно к фильтрам.

Animal Fur
(Мех животного)
– это первый из фильтров. Очень быстро генерирует текстуру меха (шерсти) животных, при чем очень реалистичную. Как и в других фильтрах Eye Candy:Textures, если нам не понравятся готовые образцы-заготовки, любезно предоставленные нам разработчиками, мы можем создать их сами при помощи настроек.
Вкладку
Settings рассматривать не будем, я о ней уже писала, она одинакова для всех фильтров – содержит библиотеку образцов фильтра.
Вкладка
Pattern
–
образцы.

В выпадающем меню
Pattern
Type
мы можем подобрать образец пятен. Их семь:
-
Original
Image
(никаких пятен, гладкий окрас цвета заливки (
Foreground
Color
))
-
Cheetah (
Гепард)
-
Dalmatian
(Далматинец)
-
Giraffe
(Жираф)
-
Leopard
(Леопард)
-
Tiger
(Тигр)
-
Zebra
(Зебра)

Остальные настройки, по-моему, понятны, с ними просто нужно поиграться самому.
Вкладка
Hairs
,
можно регулировать, длину, направление, волнистость и т.д.

И последняя вкладка
Lighting
-
эта вкладка отвечает за освещение, его направление, угол, яркость и т.д.


Brick Wall –
генерирует текстуру кирпичной кладки и облицовки плиткой.
Имеются только две вкладки.
Вкладка
Basic – здесь можно менять основные настройки.

В выпадающем меню
Brick
Pattern
можно подобрать определенный способ кладки. Их всего шесть:
-
Running
- (Непрерывный)
-
One
-
Third
Running
- (Непрерывный одна треть)
-
Stack
- (Стеллаж)
-
Common (American)
– (Обычный (американский))
-
English
– (Английский)
-
Dutch
(
English
Cross
) – (Голландский (английский крест))

Вторая вкладка
Texture Offset позволяет сместить текстуру по горизонтали или по вертикали, добиваясь ее наилучшего расположения на объекте.

Продолжение следует….
Автор
Alisa ©