 |
Photoshop Tutorial. Индустриальный текст. |
|
 |
| |
Увидела в Интернете тутор на английском, но результат мне не очень понравился, поэтому написала свой вариант создания такого эффекта для текста. |
|
| |
- Создадим файл с фоном 5А5А5А. Выберем подходящий желтый и напишем нужный текст.

- При создании использовала специальные кисти, имитирующие грязь и пятна. Скачать их можно
здесь. Кисти рекомендую подгрузить к стандартным фотошоповским кисточкам, так как будем использовать оба набора.
- Нажимаем D, создаем новый слой, я назвала его
dirt. Выбираем разные кисти, то одну, то другую и рисуем вот такую грязюку. Рисуем тщательно, кистями не водим, а только щелкаем по слою. Можно добавить несколько пятен рыжевато-коричневого цвета, чтобы имитировать ржавчину. Я сделала это в другом слое.

- Поразвлеклись? Продолжим. Создадим еще один новый слой. Возьмем инструмент перо, и начнем щелкать ним вот такими зигзагами. Path не закрываем.


- Теперь выберем инструмент кисть из стандартного набора. Эта кисть стоит самой первой. Параметры кисти вот такие.

- Опять выберем перо, щелкнем по Path-у правой кнопкой и, из выпадающего меню выберем Stroke Path, а затем установим вот такие опции.


- Удалим Path. Щелкнем на слое с нажатой клавишей Ctrl, чтобы загрузить выделение слоя и перейдем на слой dirt. Слой с линиями можем отключить.

- Двигая стрелками вверх – вниз – влево – вправо, периодически нажимаем Ctrl+X, не менее чем 3-4 раза. Снимем выделение и нарисуем другой Path, теперь зигзаг будет пошире и вертикально.

- Выберем другую кисть.

- Повторим процедуру.

- Применим к
слою dirt фильтр Add Noise, с вот такими параметрами.

- Щелкнем по текстовому слою, чтобы загрузить выделение, инвертируем и срежем лишнее.

- Применим фильтр Add Noise, на этот раз с вот такими параметрами. Режим наложения слоя выставим Multiply, прозрачность у меня 65%.

- К текстовому слою применим вот такие стили.


- Создадим новый слой над фоновым. Добавим немного пятен грязи и ржавчины, немного поцарапаем. Режим наложения слоя у меня Color Burn, прозрачность 80%.

- Особо трудолюбивые могут добавить слой с имитацией текстуры металла.

PSD файл можно скачать
здесь.
- Нажимаем D, создаем новый слой, я назвала его
dirt. Выбираем разные кисти, то одну, то другую и рисуем вот такую грязюку. Рисуем тщательно, кистями не водим, а только щелкаем по слою. Можно добавить несколько пятен рыжевато-коричневого цвета, чтобы имитировать ржавчину. Я сделала это в другом слое.

- Поразвлеклись? Продолжим. Создадим еще один новый слой. Возьмем инструмент перо, и начнем щелкать ним вот такими зигзагами. Path не закрываем.


- Теперь выберем инструмент кисть из стандартного набора. Эта кисть стоит самой первой. Параметры кисти вот такие.

- Опять выберем перо, щелкнем по Path-у правой кнопкой и, из выпадающего меню выберем Stroke Path, а затем установим вот такие опции.


- Удалим Path. Щелкнем на слое с нажатой клавишей Ctrl, чтобы загрузить выделение слоя и перейдем на слой dirt. Слой с линиями можем отключить.

- Двигая стрелками вверх – вниз – влево – вправо, периодически нажимаем Ctrl+X, не менее чем 3-4 раза. Снимем выделение и нарисуем другой Path, теперь зигзаг будет пошире и вертикально.

- Выберем другую кисть.

- Повторим процедуру.

- Применим к
слою dirt фильтр Add Noise, с вот такими параметрами.

- Щелкнем по текстовому слою, чтобы загрузить выделение, инвертируем и срежем лишнее.

- Применим фильтр Add Noise, на этот раз с вот такими параметрами. Режим наложения слоя выставим Multiply, прозрачность у меня 65%.

- К текстовому слою применим вот такие стили.


- Создадим новый слой над фоновым. Добавим немного пятен грязи и ржавчины, немного поцарапаем. Режим наложения слоя у меня Color Burn, прозрачность 80%.

- Особо трудолюбивые могут добавить слой с имитацией текстуры металла.

PSD файл можно скачать
здесь.
- Нажимаем D, создаем новый слой, я назвала его
dirt. Выбираем разные кисти, то одну, то другую и рисуем вот такую грязюку. Рисуем тщательно, кистями не водим, а только щелкаем по слою. Можно добавить несколько пятен рыжевато-коричневого цвета, чтобы имитировать ржавчину. Я сделала это в другом слое.

- Поразвлеклись? Продолжим. Создадим еще один новый слой. Возьмем инструмент перо, и начнем щелкать ним вот такими зигзагами. Path не закрываем.


- Теперь выберем инструмент кисть из стандартного набора. Эта кисть стоит самой первой. Параметры кисти вот такие.

- Опять выберем перо, щелкнем по Path-у правой кнопкой и, из выпадающего меню выберем Stroke Path, а затем установим вот такие опции.


- Удалим Path. Щелкнем на слое с нажатой клавишей Ctrl, чтобы загрузить выделение слоя и перейдем на слой dirt. Слой с линиями можем отключить.

- Двигая стрелками вверх – вниз – влево – вправо, периодически нажимаем Ctrl+X, не менее чем 3-4 раза. Снимем выделение и нарисуем другой Path, теперь зигзаг будет пошире и вертикально.

- Выберем другую кисть.

- Повторим процедуру.

- Применим к
слою dirt фильтр Add Noise, с вот такими параметрами.

- Щелкнем по текстовому слою, чтобы загрузить выделение, инвертируем и срежем лишнее.

- Применим фильтр Add Noise, на этот раз с вот такими параметрами. Режим наложения слоя выставим Multiply, прозрачность у меня 65%.

- К текстовому слою применим вот такие стили.


- Создадим новый слой над фоновым. Добавим немного пятен грязи и ржавчины, немного поцарапаем. Режим наложения слоя у меня Color Burn, прозрачность 80%.

- Особо трудолюбивые могут добавить слой с имитацией текстуры металла.

PSD файл можно скачать
здесь.
- Нажимаем D, создаем новый слой, я назвала его
dirt. Выбираем разные кисти, то одну, то другую и рисуем вот такую грязюку. Рисуем тщательно, кистями не водим, а только щелкаем по слою. Можно добавить несколько пятен рыжевато-коричневого цвета, чтобы имитировать ржавчину. Я сделала это в другом слое.

- Поразвлеклись? Продолжим. Создадим еще один новый слой. Возьмем инструмент перо, и начнем щелкать ним вот такими зигзагами. Path не закрываем.


- Теперь выберем инструмент кисть из стандартного набора. Эта кисть стоит самой первой. Параметры кисти вот такие.

- Опять выберем перо, щелкнем по Path-у правой кнопкой и, из выпадающего меню выберем Stroke Path, а затем установим вот такие опции.


- Удалим Path. Щелкнем на слое с нажатой клавишей Ctrl, чтобы загрузить выделение слоя и перейдем на слой dirt. Слой с линиями можем отключить.

- Двигая стрелками вверх – вниз – влево – вправо, периодически нажимаем Ctrl+X, не менее чем 3-4 раза. Снимем выделение и нарисуем другой Path, теперь зигзаг будет пошире и вертикально.

- Выберем другую кисть.

- Повторим процедуру.

- Применим к
слою dirt фильтр Add Noise, с вот такими параметрами.

- Щелкнем по текстовому слою, чтобы загрузить выделение, инвертируем и срежем лишнее.

- Применим фильтр Add Noise, на этот раз с вот такими параметрами. Режим наложения слоя выставим Multiply, прозрачность у меня 65%.

- К текстовому слою применим вот такие стили.


- Создадим новый слой над фоновым. Добавим немного пятен грязи и ржавчины, немного поцарапаем. Режим наложения слоя у меня Color Burn, прозрачность 80%.

- Особо трудолюбивые могут добавить слой с имитацией текстуры металла.

PSD файл можно скачать
здесь.
- Нажимаем D, создаем новый слой, я назвала его
dirt. Выбираем разные кисти, то одну, то другую и рисуем вот такую грязюку. Рисуем тщательно, кистями не водим, а только щелкаем по слою. Можно добавить несколько пятен рыжевато-коричневого цвета, чтобы имитировать ржавчину. Я сделала это в другом слое.

- Поразвлеклись? Продолжим. Создадим еще один новый слой. Возьмем инструмент перо, и начнем щелкать ним вот такими зигзагами. Path не закрываем.


- Теперь выберем инструмент кисть из стандартного набора. Эта кисть стоит самой первой. Параметры кисти вот такие.

- Опять выберем перо, щелкнем по Path-у правой кнопкой и, из выпадающего меню выберем Stroke Path, а затем установим вот такие опции.


- Удалим Path. Щелкнем на слое с нажатой клавишей Ctrl, чтобы загрузить выделение слоя и перейдем на слой dirt. Слой с линиями можем отключить.

- Двигая стрелками вверх – вниз – влево – вправо, периодически нажимаем Ctrl+X, не менее чем 3-4 раза. Снимем выделение и нарисуем другой Path, теперь зигзаг будет пошире и вертикально.

- Выберем другую кисть.

- Повторим процедуру.

- Применим к
слою dirt фильтр Add Noise, с вот такими параметрами.

- Щелкнем по текстовому слою, чтобы загрузить выделение, инвертируем и срежем лишнее.

- Применим фильтр Add Noise, на этот раз с вот такими параметрами. Режим наложения слоя выставим Multiply, прозрачность у меня 65%.

- К текстовому слою применим вот такие стили.


- Создадим новый слой над фоновым. Добавим немного пятен грязи и ржавчины, немного поцарапаем. Режим наложения слоя у меня Color Burn, прозрачность 80%.

- Особо трудолюбивые могут добавить слой с имитацией текстуры металла.

PSD файл можно скачать
здесь.
Автор Alisa ©.
<!-- StartSdNewsForum --> <!-- EndSdNewsForum --> |
|
|
Dear user, you are not registered on this site. To post comments or write news you should register or login with your account.
|
|
 |
|
 |
 |
Information |
 |
| |
 |
Members of Гости cannot leave comments. |
|
 |
© Computer-Arts.info 2006-2008 / Design by serEga. |
|
|
|